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 Betreff des Beitrags: [GW2 News] Dynamisches Ereignissystem
BeitragVerfasst: So 16. Mai 2010, 09:07 

Registriert: Sa 14. Nov 2009, 08:22
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Colin Johanson erzählt über das neue dynamische Ereignissystem. Was es für unterschiede zwischen traditionellen Questsystem und den neuen dynamischen Ereignissystem gibt.

Man wird sich dennächst Freuen wenn man anderen Spielkameraden auf den Spielfeld sieht und nicht denken: "Na super, der will mir doch nur meine Kills klauen."

Kameradschaft und das Miteinander werden dank des neuen dynamischen Ereignissystem, in GUILD WARS 2 großgeschrieben.

Desweiteren geht es in den Erzählungen von Colin Johanson um, was das dynamischen Ereignissystem für Auswirkungen auf Events hat. Und von RPG zurück zum MMORPG.

Hier geht es zum dynamischen Ereignissystem, viel Spaß dabei ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: [GW2 News] Dynamisches Ereignissystem
BeitragVerfasst: So 16. Mai 2010, 11:38 
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Registriert: Mo 22. Dez 2008, 12:12
Beiträge: 879
Wohnort: mitten in Deutschland
Im Grunde genommen klauen sie ja einfach nur frech die öffentlichen Quests von WAR Online.

Mal schauen, was sie da noch für nen Kunstgriff hinzufügen, damit
Zitat:
Die dynamische Verkettung von Ereignissen hinterlässt jedoch eine bleibende Wirkung auf die Spielwelt, selbst wenn das Ereignis längst vorbei ist.
sinnvoll integriert ist.


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 Betreff des Beitrags: Re: [GW2 News] Dynamisches Ereignissystem
BeitragVerfasst: So 16. Mai 2010, 12:45 
WM Orakel
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Registriert: Sa 14. Nov 2009, 12:46
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Solange es funktioniert und es keine Schwierigkeiten gibt würde es mich nicht stören... und die ÖQ in WAR haben echt Spass gemacht... :) Nur wenn sie kopieren, dann sollten sie es richtig machen! Naja wir werden sehen... dauert ja noch etwas...


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 Betreff des Beitrags: Re: [GW2 News] Dynamisches Ereignissystem
BeitragVerfasst: So 16. Mai 2010, 15:08 

Registriert: So 13. Dez 2009, 18:40
Beiträge: 4344
In diesem Genre wird doch nur noch geklaut. Wenns gut geklaut ist, freue ich mich, denn Guild Wars 2 ist das einzige MMO, das mich wirklich interessiert. An The Old Republic habe ich irgendwie stark das Interesse verloren, während ich bei GW 2 seit der Ankündigung jede News mit großem Interesse verfolge.

Ich bin gespannt.


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 Betreff des Beitrags: Re: [GW2 News] Dynamisches Ereignissystem
BeitragVerfasst: So 16. Mai 2010, 16:12 
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Registriert: So 28. Mär 2010, 10:12
Beiträge: 217
Wohnort: bErLiN
Gott ich freue mich auch auf das Game, hat jemand schon einen Plan von Beta Keys etc? Release????

Back to the Roots - Guild Wars. Hatte gestern nach ewiger Suche meinen alten Account wieder benutzt und
nichts gerafft - aber Menlo und Alesia im Gepäck.


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 Betreff des Beitrags: Re: [GW2 News] Dynamisches Ereignissystem
BeitragVerfasst: So 16. Mai 2010, 17:27 
WM Orakel
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Registriert: Sa 14. Nov 2009, 12:46
Beiträge: 3860
Wohnort: neben Harry :-P
Jannick hat geschrieben:
...freue ich mich, denn Guild Wars 2 ist das einzige MMO, das mich wirklich interessiert...


Jo mich auch... freue mich auch auf GW2. Und Dani hats auf n Punkt gebracht: Back to the Roots! :D


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 Betreff des Beitrags: Re: [GW2 News] Dynamisches Ereignissystem
BeitragVerfasst: So 16. Mai 2010, 18:11 

Registriert: Sa 14. Nov 2009, 08:22
Beiträge: 4561
Wohnort: Ruhrpott
Ich freue mich auch schon riesig, euch alle in GW2 wieder zusehen :)


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 Betreff des Beitrags: Re: [GW2 News] Dynamisches Ereignissystem
BeitragVerfasst: So 16. Mai 2010, 20:45 
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Registriert: Di 9. Aug 2005, 09:24
Beiträge: 10513
Klingt nach Jeff Strain, aber der meinte schon, dass individuell ausgelöste Ereignisse nur nach langer Zeit wirklich andere betreffen kann. Dinge basieren auf Dingen, die auf Dingen basieren ... oder so :nod:


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 Betreff des Beitrags: Re: [GW2 News] Dynamisches Ereignissystem
BeitragVerfasst: Mo 17. Mai 2010, 10:41 
Administrator
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Registriert: Fr 1. Jul 2005, 09:22
Beiträge: 15409
Also GW2 ist auch ein Spiel auf das ich mic freue, wie The Old Republic auch.


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